News

POST TAGGED AS

ဗိုလ္ခ်ဳပ္ေအာင္ဆန္း

18-Jul-2017

ရုပ္ရွင္ 3D
3D ႐ုပ္ရွင္အေၾကာင္း တေစ့တေစာင္း

3D လို႔ ေျပာလိုက္တာနဲ႔ သံုးဖက္ျမင္ ဖန္သားျပင္သံုး ႐ုပ္ရွင္နည္းပညာကို အရင္ဆံုး ျမင္မိၾကမွာပါ။ တကယ္ေတာ့ 3D နည္းပညာဆိုတာ ႐ုပ္ရွင္တစ္ခုတည္းမွာ မဟုတ္ဘဲ တျခားနည္းပညာ ရပ္ဝန္းေတြမွာလည္း အသံုးျပဳေနတာေတြ ရွိပါတယ္။ ဥပမာေျပာရရင္ 30D Printing, 3D Computer Graphic, 3D Scanning နဲ႔ 3D Video Games ဆိုၿပီး အဘက္ဘက္က 3D နည္းပညာ တိုးတက္လာတာ ေတြ႔ရပါတယ္။ 3D Computer Graphic ကို အသံုးျပဳၿပီး ႐ိုက္ကူးလာႏိုင္တဲ့ ႐ုပ္ရွင္ေတြကို 3D ႐ုပ္ရွင္လို႔ေခၚပါတယ္။ ဒီထဲကမွ 3D Printing ဟာ ပိုမို တိုးတက္လူႀကိဳက္ မ်ားလာၿပီး 3D ႐ုပ္ရွင္သံုး အေထာက္အကူ ပစၥည္းအခ်ိဳ႕ကိုလည္း 3D Printing ကေန ေထာက္ပံ့ေပးလာႏိုင္ပါတယ္။ လက္ရွိအခ်ိန္မွာေတာ့ 3D ႐ုပ္ရွင္ေတြကို ႐ုပ္ရွင္႐ံုသြားစရာ မလိုဘဲ အိမ္ထဲမွာပါ ထိုင္ၾကည့္ႏိုင္မယ့္ 3D Television, 3D မ်က္မွန္နဲ႔ 3D Blu-ray စက္ေတြကိုပါ ေဖာေဖာသီသီ ထုတ္လုပ္ အသံုးျပဳလာႏိုင္ပါၿပီ။ 3D ႐ုပ္ရွင္ေတြကေတာ့ ျပည္ပမွာေရာ ျပည္တြင္းမွာပါ လူေတြရဲ႕ ႀကိဳက္ႏွစ္သက္မႈ အျပည့္ရထားတာလည္းျဖစ္လို႔ အခုအခ်ိန္ဟာ 3D နည္းပညာသံုး ႐ုပ္ရွင္ေခတ္လို႔ ဆိုရမယ့္အခ်ိန္ပါပဲ။

3D ႐ုပ္ရွင္ ေခတ္ဦး

3D ႐ုပ္ရွင္ေတြ စတင္မ႐ိုက္ကူးႏိုင္ခင္မွာေတာ့ 3D ဓာတ္ပံုေတြကို ကနဦး ႐ိုက္ကူး ထုတ္လုပ္ႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။ ဒီလို ႐ိုက္ကူးရာမွာ (Motion Picture Camera) ႐ုပ္ၿငိမ္သာမက လႈပ္ရွားမႈ ပါဝင္ေသာ ႐ုပ္ရွင္မ်ားကိုပါ ႐ိုက္ကူးႏိုင္တဲ့ ကင္မရာေတြနဲ႔ ကြန္ပ်ဴတာ နည္းပညာေတြကို အသံုးျပဳၿပီး 3D ႐ုပ္ၿငိမ္ဓာတ္ပံုေတြကို စတင္႐ိုက္ကူးႏိုင္ခဲ့ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။

တကယ္ေတာ့ 3D ႐ုပ္ရွင္ေတြဟာ ၂၁ ရာစု နည္းပညာတစ္ခု မဟုတ္ခဲ့ပါဘူး။ ၁၈၉၀ ခုႏွစ္ေလာက္ကတည္းက ၿဗိတိန္႐ုပ္ရွင္ေလာက 3D ႐ုပ္ရွင္နည္းပညာကို William Friese-Greene က မူပိုင္ခြင့္ တင္ထားခဲ့တယ္ဆိုတဲ့ အေထာက္အထားေတြ ရွိပါတယ္။

၁၉၀ဝ ျပည့္ႏွစ္မွာေတာ့ Frederic Eugene ဟာ သူရဲ႕ 3D စနစ္ ႐ိုက္ကူးႏိုင္တဲ့ Stereo Camera ကိရိယာတစ္ခုကို ထပ္ၿပီး မူပိုင္ခြင့္ တင္ခဲ့ပါတယ္။ သူ မူပိုင္ခြင့္ တင္ခဲ့တဲ့ ကင္မရာဟာ မွန္ေျပာင္း (Lens) ႏွစ္ခုပါဝင္ၿပီး ၄ ဒသမ ၄၅ စင္တီမီတာ ရွိပါတယ္။ 

၁၉၅၁ မွာေတာ့ Edwin S.Porter နဲ႔ William E. Waddell တို႔ဟာ နယူးေယာက္ၿမိဳ႕မွာရွိတဲ့ Astor ခန္းမထဲမွာ 3D ႐ုပ္ရွင္ကို ႐ိုက္ကူးဖို႔ နည္းအမ်ိဳးမ်ိဳးနဲ႔ စမ္းသပ္ခဲ့ၾကပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ သူတို႔ ႐ိုက္ကူးခဲ့တဲ့ ႐ုပ္ရွင္ဟာ 3D စနစ္နဲ႔ ထြက္ရွိလာျခင္း မရွိခဲ့ပါဘူး။ 3D နည္းပညာကို အမွန္တကယ္ ျပသႏိုင္ခဲ့တဲ့အခ်ိန္ကေတာ့ ၁၉၈၀ နဲ႔ ၁၉၉၀ ဝန္းက်င္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ IMAX ရဲ႕ ေနာက္ဆံုးေပၚ ခန္းမနဲ႔ Disney ကစားကြင္းတို႔မွာ စတင္ျပသႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။

3D ႐ုပ္ရွင္ တစ္ေခတ္ဆန္းၿပီ 

၂၀ဝ၀ ျပည့္ႏွစ္ဟာ 3D ႐ုပ္ရွင္ေခတ္လို႔ ဆိုရမယ့္အခ်ိန္ပါ။ 3D နည္းပညာကို တြင္တြင္က်ယ္က်ယ္ ေလ့လာစမ္းသပ္မႈေတြ ျပဳလုပ္ႏိုင္ခဲ့ၿပီး ၂၀ဝ၉ ခုႏွစ္မွာေတာ့ ကမၻာ့ အသိအမွတ္ျပဳ အေအာင္ျမင္ဆံုး Avatar ႐ုပ္ရွင္ဇာတ္ကားကို 3D နည္းပညာ အသံုးျပဳၿပီး ကမၻာအႏွံ႔အျပားမွာ ျပသႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။ Avatar ႐ုပ္ရွင္ထဲမွာပါဝင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ စနစ္သံုး ႐ုပ္လံုး႐ုပ္ႂကြေတြနဲ႔ ေနာက္ခံျမင္ကြင္း၊ ႐ႈခင္းေတြဟာ 3D စနစ္ေပၚ ေရာက္လာတဲ့အခါမွာ ၾကည့္႐ႈသူေတြ အႀကိဳက္ေတြ႔ေစခဲ့တာပါပဲ။ Avatar ႐ုပ္ရွင္ ေနာက္ပိုင္းမွာေတာ့ 3D နည္းပညာ တစ္ဟုန္တိုး တိုးတက္လာၿပီး ႐ုပ္ရွင္ကားေဟာင္းေတြျဖစ္တဲ့ Titanic လိုမ်ိဳး ႐ုပ္ရွင္ေတြကိုပါ 3D နည္းပညာ အသံုးျပဳၿပီး ပရိသတ္ေတြအႀကိဳက္ ဖန္သားျပင္ေပၚ အေရာက္ ပို႔ေပးႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။

3D နဲ႔ Virtual Reality 

႐ုပ္လံုးေတြကို သံုးဖက္ျမင္ ႂကြတက္ေနဖို႔ ကင္မရာေတြပဲလိုတာ မဟုတ္ပါဘူး။ 3D ႐ုပ္လံုးႂကြတက္လာတာကို ျမင္ရဖို႔ 3D ဖန္သားျပင္နဲ႔ 3D မ်က္မွန္တို႔လို အေထာက္အကူျပဳ ပစၥည္းေတြလည္း လိုအပ္ပါေသးတယ္။ ဒီလို 3D ႐ုပ္ရွင္ေတြ ရင္သပ္႐ႈေမာဖြယ္ ၾကည့္ႏိုင္ဖို႔ Virtual Reality ဆိုတဲ့ နည္းပညာက ထပ္မံ ေပၚလာတာပါ။ Virtual Reality ကေတာ့ ၃၆၀ ဒီဂရီ ပတ္လည္ကို လိုအပ္သလို လွည့္ၾကည့္ႏိုင္တဲ့အထိ အသံုးျပဳႏိုင္တဲ့ နည္းပညာေကာင္း တစ္ရပ္ပါ။ ဒါေပမဲ့ တစ္ကိုယ္ေရပဲ အသံုးျပဳႏိုင္မွာျဖစ္သလို စမတ္ဖုန္းနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ အသံုးျပဳရပါတယ္။ Virtual Reality အေနနဲ႔ 3D တစ္ခုတည္းတင္ မဟုတ္ပဲ 4D, 5D လို ျမင္ကြင္းေတြအထိ ၾကည့္႐ႈႏိုင္ေအာင္ ျပဳလုပ္ေပးထားပါတယ္။ ကင္မရာ နည္းပညာေတြ ျမင့္မားလာတာနဲ႔အမွ် ကြန္ပ်ဴတာေတြရဲ႕ လုပ္ေဆာင္ခ်က္နဲ႔ ျမင္ကြင္း ဖန္သားျမင္ေတြရဲ႕ လုပ္ေဆာင္ခ်က္ေတြဟာ ပိုမို အေရးပါလာပါတယ္။                                                          

3D ႐ုပ္ရွင္နဲ႔ 3D ဗီဒီယိုဂိမ္း

ေအာင္ျမင္တဲ့ ႐ုပ္ရွင္ကားေတြကိုေတာ့ 3D ဗီဒီယိုဂိမ္းအျဖစ္ ျပန္လည္ ဖန္တီးၾကပါတယ္။ ဒီလိုဖန္တီးတဲ့ ေနရာမွာလည္း ေဆာ့ရတဲ့သူေတြ အေနနဲ႔ ဒီဇာတ္လမ္းထဲကို စီးေျမာႏိုင္ေအာင္ ဖန္တီး ထုတ္လုပ္ၾကပါတယ္။ တခ်ိဳ႕ 3D ႐ုပ္ရွင္ေတြကေတာ့ ႐ုပ္ရွင္ထုတ္လုပ္ရာမွာ ဂိမ္းကိုပါ တစ္ပါတည္း တြဲဖက္ ထုတ္လုပ္လာၾကပါတယ္။

လက္ရွိ 3D နည္းပညာ အေကာင္းဆံုးလို႔ေျပာရမယ့္ Walt Disney ကေတာ့ 3D ႐ုပ္ရွင္နဲ႔ ဂိမ္း အေျမာက္အျမား ထုတ္လုပ္ေရာင္းခ်ၿပီး ျဖစ္ပါတယ္။ ဂိမ္းကုမၸဏီအေနနဲ႔ Valve နဲ႔ Ubisoft တို႔ကေတာ့ ထိပ္သီးေနရာမွာ ေနရာယူထားၾကတာပါ။ 3D ႐ုပ္ႂကြေတြကို တျဖည္းျဖည္း အျပင္႐ုပ္သဏၭာန္နဲ႔ တစ္ပံုတည္း တူေအာင္ ျပဳလုပ္ႏိုင္ေအာင္ ဖန္တီးခဲ့ၾကပါတယ္။ ဂိမ္း တစ္ခုကို ဖန္တီးတဲ့အခါမွာလည္း လူသ႐ုပ္ေဆာင္ေတြကို သ႐ုပ္ေဆာင္ၿပီး ဖန္တီးလာတာေတြအထိ တိုးတက္ ေအာင္ျမင္လာခဲ့ပါတယ္။

3D ေခတ္ကို ေျပာင္းလဲေစခဲ့တဲ့ ႐ုပ္ရွင္မ်ား 

Gravity (2013) - ဇာတ္ေကာင္ရဲ႕ အာကာသခရီးကို 3D ႐ုပ္လံုး႐ုပ္ႂကြေတြနဲ႔ ပံုေဖာ္ဖန္တီးထားၿပီး ဒါ႐ိုက္တာ Alfonso Nolan အတြက္ ေအာ္စကာဆု တစ္ခုကိုပါ ယူေဆာင္ေပးႏိုင္ခဲ့တဲ့ ႐ုပ္ရွင္တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ အာကာသနဲ႔ ကမၻာေျမတို႔ရဲ႕ အသြင္အျပင္ေတြကို 3D နည္းပညာနဲ႔ ေရးဆြဲ တည္ေဆာက္ပံုကလည္း အံ့မခန္း ေကာင္းမြန္ေနတာကို ေတြYရပါတယ္။ 

Avatar (2009) -  3D ေခတ္ ေပၚေပါက္လာေရးမွာ ဦးေဆာင္သူလို႔ေျပာရမယ့္ ဒါ႐ိုက္တာ James Cameron ရဲ႕ Pandora ၿဂိဳဟ္ဟာ ျပင္ပေလာကမွာ တကယ္ ရွိသလို ထင္ရေအာင္ 3D ႐ုပ္လံုးႂကြအျဖစ္ ဖန္တီးႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။ လူသ႐ုပ္ေဆာင္နဲ႔ 3D ႐ုပ္လံုးမ်ားကို တစ္ထပ္တည္းက်ေအာင္ ဖန္တီးႏိုင္ခဲ့တဲ့အျပင္ ဇာတ္လမ္း၊ ဇာတ္အိမ္ တည္ေဆာက္ထားပံုကလည္း ေကာင္းမြန္လွပါတယ္။ 3D Graphic တစ္ခုတည္း ေကာင္းမြန္တာ မဟုတ္ဘဲ ေနာက္ဆံုးေပၚ သံုးဖက္ျမင္ ႐ုပ္ႂကြကင္မရာမ်ားကို အသံုးျပဳထားပါတယ္။ လူသ႐ုပ္ေဆာင္ လႈပ္ရွားမႈေပၚ အေျခခံၿပီး Computer Graphic တစ္ခု တည္ေဆာက္ပံုေတြဟာ Avatar ရဲ႕ အေကာင္းဆံုး 3D အထူးျပဳခ်က္ေတြ ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။

How to Train Your Dragon (2010) - Dream Works Animation အေနနဲ႔ Pixar ကို စိန္ေခၚဖို႔ ပထမဦးဆံုး ထြက္ရွိလာတဲ့ 3D ႐ုပ္ရွင္ ဇာတ္ကားတစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီဇာတ္ကားမွာဆိုရင္ေတာ့ ရင္သပ္႐ႈေမာဖြယ္ စြန္႔စားခန္းေတြနဲ႔ 3D ႐ုပ္လံုးေတြကို အေတာ္ေလး အသက္ဝင္ေအာင္ ဖန္တီးထားႏိုင္တာ ေတြ႔ပါတယ္။ 3D Animation အထူးျပဳခ်က္ အေကာင္းမြန္ဆံုးဆုကို ရရွိခဲ့ၿပီး ၂၀၁၀ ခုႏွစ္မွာ ရရွိခဲ့တဲ့ ႐ုပ္ရွင္ကား ျဖစ္ပါတယ္။ ႐ုပ္ရွင္တစ္ခုလံုးကို 3D ႐ုပ္လံုးမ်ား အသံုးျပဳထားၿပီး ေတာေတာင္ေရေျမ သဘာဝေတြကို ဖန္တီးရာမွာလည္း အျပင္ေလာကနဲ႔ ဆင္တူေအာင္ ျပဳလုပ္ထားပါတယ္။

Journey To The Center Of The Earth (2008) - ဒီ႐ုပ္ရွင္မွာေတာ့ ပရိသတ္တို႔ရဲ႕ အခ်စ္ေတာ္ မင္းသား Brendan Fraser ပါဝင္သ႐ုပ္ေဆာင္ထားတဲ့ ႐ုပ္ရွင္ကား တစ္ကားျဖစ္ၿပီး ဒါ႐ိုက္တာ Eric Brevig က ႐ိုက္ကူးထားပါတယ္။ ထူးျခားတဲ့သမိုင္းဝင္ တိရစၧာန္မ်ားႏွင့္ ကမၻာ့အလယ္ဗဟိုခ်က္၏ ပံုရိပ္မ်ားကို 3D နည္းပညာနဲ႔ ေပါင္းစပ္ ေဖာ္ထားပံုကေတာ့ အံ့မခန္းပါပဲ။ 

Beowulf (2007) - ေရွးေခတ္ဒ႑ာရီတစ္ခုကို မ်က္ေမွာက္ေခတ္ 3D နည္းပညာ အသံုးျပဳၿပီး ႐ိုက္ကူးထားတဲ့ ႐ုပ္ရွင္ကားတစ္ကား ျဖစ္ပါတယ္။ Robert Zemeckis ဟာ ကိုယ္တိုင္ ထုတ္လုပ္သူအျဖစ္ေရာ၊ ဒါ႐ိုက္တာအျဖစ္ပါ ဒီ႐ုပ္ရွင္မွာ ပါဝင္ခဲ့တာ ျဖစ္ပါတယ္။ မင္းသမီး Angelina Jolie ရဲ႕ ကိုယ္လံုးတီး ဇာတ္ဝင္ခန္းဟာ 3D နည္းပညာနဲ႔ ႐ုပ္ႂကြတစ္ခုအျဖစ္ တည္ေဆာက္ထားတာ ျဖစ္တယ္လို႔ ဆိုပါတယ္။

Toy Story 3 (2010) - ႐ုပ္ရွင္တစ္ခုလံုးကို 3D နဲ႔ဖန္တီးထားၿပီး Pixar က ထုတ္လုပ္ထားတဲ့ ႐ုပ္ရွင္ကားတစ္ကား ျဖစ္ပါတယ္။ 3D အ႐ုပ္ေတြကို ဖန္တီးရာမွာ ႐ုပ္ႂကြသက္ဝင္ၿပီး 90s Kid ေတြရဲ႕ အသည္းစြဲ ႐ုပ္ရွင္ကားတစ္ကား ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။



FOLLOW US