News

POST TYPE

IT

Sat Su & The Mysterious Villa ဂိမ္းေရးဆြဲသူ ေမာင္စိုးျမတ္မင္းႏွင့္ ေတြ႔ဆုံျခင္း
09-Aug-2016 tagged as ဂိမ္း

ျပည္တြင္း၌မိုဘိုင္းလ္ App မ်ားကို ေက်ာင္းသားလူငယ္မ်ားက ဖန္တီးေရးဆြဲလာၾကသည့္အျပင္ မိုဘိုင္းလ္ဂိမ္းမ်ား၊ ကြန္ပ်ဴတာ ဂိမ္းမ်ားကိုလည္း ေက်ာင္းသားလူငယ္မ်ားက တီထြင္ေရးဆြဲလာၾကသည္။ ရန္ကုန္ကြန္ပ်ဴတာ တကၠသိုလ္တြင္ ျပဳလုပ္ခဲ့သည့္ UCSY Student Show Case 2016 ျပပြဲတြင္လည္း ေက်ာင္းသားလူငယ္မ်ားက မိုဘိုင္းလ္ App မ်ား၊ ဝက္ဘ္ဆိုက္မ်ားအျပင္ ကြန္ပ်ဴတာဂိမ္းမ်ားကိုလည္း ဖန္တီးျပသႏိုင္ခဲ့ၾကသည္။ ယင္းတို႔အနက္မွ Sat Su & The Mysterious Villa အမည္ရွိ ကြန္ပ်ဴတာဂိမ္းကို တီထြင္ေရးဆြဲသည့္ Save in your Brain Entertainment တည္ေထာင္သူ စတုတၳႏွစ္ (CS) ေက်ာင္းသား ေမာင္စိုးျမတ္မင္းႏွင့္ ေတြ႔ဆုံေမးျမန္းၿပီး ျပန္လည္ေဖာ္ျပအပ္ပါသည္။

Voice : ျပည္တြင္းမွာ လူငယ္ေတြက မိုဘိုင္းလ္ App ေတြ အမ်ားႀကီး ေရးလာၾကတယ္။ ဒီအထဲက ဂိမ္းကို ဘာေၾကာင့္ ေ႐ြးခ်ယ္ျဖစ္တာလဲ။

SMM : ငယ္ငယ္တုန္းက ဂိမ္းေတြေဆာ့ရင္ ကိုယ့္စိတ္ႀကဳိက္ ျပင္ခ်င္တာေလးေတြ ရွိတယ္။ ကိုယ့္ပတ္ဝန္းက်င္က သူငယ္ခ်င္းေတြ သေဘာက်တာေလးေတြ ရွိတယ္အဲဒါမ်ဳိးေတြကို ကိုယ္တိုင္လုပ္ခ်င္တယ္ ဆိုတာကေန စၿပီးေတာ့ ရည္႐ြယ္ခ်က္ေတြ စရွိလာခဲ့ပါတယ္။ ဒီလိုနည္းနဲ႔ ဂိမ္းကိုပဲ လုပ္ခ်င္တာပါ။ App ေတြလုပ္ဖို႔ အရမ္းဝါသနာ မပါခဲ့ဘူးေပါ့။

Voice : UCSY Student Show Case မွာ ဝင္ျပခဲ့တဲ့ ဂိမ္းကေရာ ဘယ္လိုဂိမ္းမ်ဳိး ျဖစ္မလဲ။

SMM : ပြဲမွာ ျပခဲ့တဲ့ ဂိမ္းကေတာ့ Third Person Shotter အမ်ဳိးအစားပါ။ ဂိမ္းနာမည္ကေတာ့ Sat Su & The Mysterious Villa လို႔ ေပးထားပါတယ္။ ပုံျပင္ေလးကို အေျခခံထားၿပီးေတာ့ Screct Item ေတြ ရွာၿပီး တစ္ဆင့္တစ္ဆင့္ သြားရတာမ်ဳိးပါ။ လူဆိုးေတြ ေတြ႔ရင္လည္း တိုက္ခိုက္ရတာလည္း ပါပါတယ္။

Voice : ခုတစ္ေခါက္ပြဲက ဒုတိယအႀကိမ္ ႀကဳိးစားခဲ့တာလို႔ သိထားတယ္ဗ်။ အရင္တစ္ေခါက္ကေရာ ဘယ္လို App ကို ျပခဲ့လဲ။ ဘာေတြအခက္အခဲရွိခဲ့လဲ။ ဒီတစ္ေခါက္နဲ႔ ႏိႈင္းယွဥ္ၿပီး ေျပာေပးပါဦး။

SMM : အရင္တစ္ေခါက္ ဂိမ္းကေတာ့ Pyaungtalinn’s Seven Orbs ဆိုတဲ့ ဂိမ္းနဲ႔ ယွဥ္ၿပဳိင္ခဲ့တာပါ။ အဲဒီဂိမ္းကေတာ့ 2D Game ျဖစ္ၿပီးေတာ့ Platform Game အမ်ဳိးအစား ျဖစ္တယ္။အခုက 3D Game ျဖစ္သြားေတာ့ 3D Modelling လုပ္ရတာေရာ Vector3 တြက္ရတာေရာ အမ်ားႀကီး ပို႐ႈပ္ေထြးလာပါတယ္။ Animaiton ေတြ Modelling ေတြကလည္း Internet ကေန Free ေပးတာေတြကို မသုံးခ်င္ေတာ့ အားလုံး ကိုယ္ပိုင္ Creation ျဖစ္ခ်င္တာနဲ႔ ကိုယ္တိုင္ဆြဲဖို႔အတြက္ 3D ကို ဒီႏွစ္လအတြင္း အစအဆုံး ေလ့လာခဲ့ရပါတယ္။

Voice : ဂိမ္းတစ္ခု (မိုဘိုင္းလ္ App တစ္ခု) ကေပါ့ဗ်ာ။ တကယ္အသုံးျပဳသူေတြ လက္ထဲကို ေရာက္ရွိဖို႔ဆိုရင္ ဘယ္လိုေတြလုပ္ဖို႔ လိုမလဲဗ်။

SMM : သုံးစြဲသူလက္ထဲ ေရာက္ဖို႔ ဆိုတာက သုံးစြဲခ်င္စရာ ျဖစ္ေနဖို႔ အဓိကပါပဲ။ App ေတြဆိုရင္ သူတို႔ေတြအတြက္ လိုအပ္တဲ့ပုံစံမ်ဳိး ျဖစ္ေနရမယ္။ လိုအပ္ခ်က္နဲ႔ ကိုက္ညီေနရမယ္။

Function စုံတာ မစုံတာ အဓိက မဟုတ္ဘူးေပါ့။ ဂိမ္းက်ေတာ့ App နဲ႔ေတာ့ မတူဘူး။ သူက ျဖစ္ေနတဲ့ Problem ကို Solution ရွာေနတာမ်ဳိး မဟုတ္ဘဲနဲ႔ စိတ္ဝင္စားမလားဆိုၿပီး တစ္မ်ဳိးၿပီးတစ္မ်ဳိး လုပ္ျပေနရတာပါ။ Player ေတြက ဂိမ္းေတြကို ခဏေဆာ့လိုက္တယ္ ႀကဳိက္ရင္ ဆက္ေဆာ့တယ္။ မႀကဳိက္ရင္ Uninstall လုပ္လိုက္တယ္။ အဲေတာ့ ခဏစမ္းေဆာ့တဲ့ အခ်ိန္မွာတင္ စိတ္ဝင္စားၿပီး စြဲလမ္းေနမွ Market မွာ ေနရာရမွာပါ။ ဒါကလည္း ရွင္းျပရခက္တဲ့ အႏုပညာ တစ္ခုလိုပါပဲ။

Voice : ဂိမ္းတစ္ခုကို ေရးဆြဲဖို႔က်ေတာ့ ဘယ္လိုေလ့လာမႈမ်ဳိးေတြ လုပ္ခဲ့ရသလဲ။ ဘာေတြအခက္အခဲ ရွိခဲ့လဲ။

SMM : အခက္အခဲေတြကေတာ့ အမ်ားႀကီးပါ။ ဘယ္ကေန စရမွန္း မသိတာကေန စခဲ့တာပါ။ ကိုယ္ပိုင္ဂိမ္းတစ္ခုလုပ္ဖို႔ ဆိုရင္ Programming ေတြလည္း သိရတယ္။ Graphic Design, 3D Modelling, Animation, Sound ေတြလည္း နားလည္ထားရမယ္။

Game Design, Game Flow ေတြလည္း ကိုယ္တိုင္ဆြဲႏိုင္ရမယ္၊ Start State, Goal State ေတြ ျဖစ္တဲ့ စစခ်င္းမွာ ဘာေတြေပးထားမယ္ ေနာက္ဆုံးက်ရင္ ဘာျဖစ္သြားမယ္ စသည္ျဖင့္ အစီအစဥ္ေတြကိုလည္း လုပ္တတ္ရမယ္။ အဲဒီအစီစဥ္ေတြကို စိတ္ဝင္စားစရာ ျဖစ္လာေအာင္ Story ေလးေတြနဲ႔ မြမ္းမံရမယ္ စသည္ျဖင့္ အဘက္ဘက္က ျပည့္စုံေနေအာင္ စဥ္းစားခဲ့ရတဲ့အတြက္ Task ေတြမ်ားေတာ့ ဟိုဟာလုပ္ရမလို ဒီဟာလုပ္ရမလိုနဲ႔ ေမ်ာက္သစ္ကိုင္းလြတ္ေတြလည္း ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။ အဲဒါေတြကေတာ့ အခက္အခဲေတြေပါ့။ ေျဖရွင္းႏိုင္တာ တစ္ခုကေတာ့ Collaboration ပါပဲ။ Team တစ္ခုနဲ႔ တူတူလုပ္တဲ့ အခါက်ေတာ့ Task ေတြက ခြဲေပးၿပီး တစ္ခုခ်င္းကို Focus လုပ္ရတာ ပိုလြယ္သြားပါတယ္။

Voice : ျပည္တြင္းက ဂိမ္းေတြက ႐ုပ္ပုံထြက္ပိုင္းမွာ အဆင္မေျပတာေလးေတြ ရွိတယ္လို႔ ေျပာၾကတယ္။ ဒါဘာေၾကာင့္လဲ။ ဘယ္လိုေျဖရွင္းႏိုင္သလဲ။

SMM : ျပည္တြင္းဂိမ္းေတြ ႐ုပ္မေကာင္းတာက ႐ုပ္ထြက္ကို ဦးစားမေပးၾကလို႔ပါ ကာတြန္းစာအုပ္ေတြမွာ ဆိုရင္ေတာ့ ပုံလွလွေလးေတြနဲ႔ အဆင္ေျပေနတတ္ၿပီး ကာတြန္းေရးတဲ့ လူေတြက်ေတာ့ ဂိမ္းမလုပ္ၾကဘူး။

ၿပီးေတာ့ Game အတြက္ 3D သမားေတြ နည္းေနေသးတယ္။ ရွိတဲ့ 3D သမားေတြ က်ေတာ့လည္း ေဆာက္လုပ္ေရးတို႔ ဘာတို႔မွာပဲ ေတြ႔ရတာ မ်ားတယ္။ ဂိမ္းမွာပါတဲ့ Animation ေတြကက်ေတာ့ ျပည္တြင္းက လုပ္တတ္တဲ့လူ ေတာ္ေတာ္ရွားပါတယ္။ ဒါေတြကို ေျဖရွင္းဖို႔ ဆိုရင္ေတာ့ သင္တန္းေက်ာင္း ေကာင္းေကာင္းေတြနဲ႔ Game Development ေတြကို Support ေပးတဲ့ အဖြဲအစည္းေတြရွိမွ ပိုအဆင္ေျပမွာပါ။

Voice : ဂိမ္းတစ္ခုကို ေရာင္းခ်ဖို႔အတြက္ ျဖန္႔ခ်ိေရး လမ္းေၾကာင္းေတြက ျပည့္ျပည့္စုံစုံ ရွိေနၿပီလား။ ေငြေပးေခ်မႈ ပုံစံေတြက ဘယ္လိုေတြ ရွိမလဲ။ ဒီအပိုင္းမွာေရာ အခက္အခဲေတြ ဘာေတြရွိသလဲ။

SMM : ဂိမ္းတစ္ခု ေရာင္းဖို႔ဆိုရင္ အလြယ္ဆုံးကေတာ့ Steam ပါ။ ဂိမ္းက Error ကင္းကင္း Bug ရွင္းရွင္း ရွိေနတယ္ ဆိုရင္ေတာ့ Steam ေပၚတင္ၿပီး တန္းေရာင္းလို႔ ရႏိုင္ပါတယ္။ Vote ေတြ ဘာေတြလိုအပ္ေတာ့ Marketing ေကာင္းေကာင္းေတာ့ ရွိမွရမွာပါ။ ေနာက္တျခားနည္းေတြကေတာ့ In App Purchase ေပါ့။ အဲဒါကေတာ့ ကိုယ္ပိုင္ Server တစ္ခုခု ရွိၿပီးေတာ့ အဲဒီကေန Player ေတြရဲ႕ Data ေတြ သိမ္းထားၿပီးေတာ့ Item ေလးေတြ ဘာေလးေတြ ေရာင္းတယ္ ဆိုတာမ်ဳိးေပါ့။ အဲဒါကေတာ့ Technology ပိုင္း နည္းနည္းပိုခက္သြားတယ္ေပါ့။ ေငြေပးေခ်မႈက ျမန္မာႏိုင္ငံမွာ နည္းနည္းခက္ေနပါေသးတယ္။ ဖုန္းေဘေတြကေန ျဖတ္လို႔ရတယ္။ Red Dot ေတြ ရွိတယ္လို႔ ေျပာေနေပမယ့္လို႔ Percentage မ်ားေနေသးတဲ့အတြက္ အက်ဳိးအျမတ္က နည္းေနပါေသးတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔Team အေနနဲ႔ေတာ့ ျဖန္႔ခ်ိဖို႔အတြက္ ႀကဳိးစားေနဆဲပါ။

Voice : Save in your Brain က ဘယ္သူေတြ ဖြဲ႔စည္းထားတာလဲ။ အဖြဲ႔ဝင္ေတြေရာ ရွိမလား။ ဘယ္လိုရပ္တည္ေနသလဲ။

SMM : Save in your Brain Entertainment ကေတာ့ လြန္ခဲ့တဲ့ ၂ ႏွစ္က စတင္တည္ေထာင္ခဲ့ၿပီးေတာ့ အခုဆိုရင္ Founder Team မွာ ၄ ေယာက္မွာTechnology သမား ၃ေယာက္ Marketing သမား ၁ ေယာက္ေပါ့။ အျခားလုပ္ေဖာ္ကိုင္ဖက္ေတြ အေနနဲ႔လည္း Web Developer ေတြ အျခား Operation ပိုင္းေတြမွာလည္း ရွိပါတယ္။

Voice : သင္တန္းေက်ာင္း ဖြင့္ဖို႔လည္း ရွိတယ္လို႔ သိထားတယ္ဗ်။ ဘယ္လိုပညာရပ္ေတြကို သင္ၾကားေပးမွာလဲ။ ဘယ္သူေတြအတြက္ ရည္႐ြယ္သလဲ။

SMM : သင္တန္းေက်ာင္း ဖြင့္ခ်င္တယ္ ဆိုတာကေတာ့ ျမန္မာျပည္မွာ Game Developer ေတြ ပိုမ်ားလာေစခ်င္တဲ့ ရည္႐ြယ္ခ်က္ပါ။ ျမန္မာCulture ေတြနဲ႔ ဂိမ္းေတြဟာ အရမ္းနည္းေနပါေသးတယ္။ တ႐ုတ္မွာဆိုရင္ သူတို႔ Culture ကို ေဖာ္ျပတဲ့ Game ေတြ အမ်ားႀကီး ရွိေနပါၿပီ။ သင္တန္းေက်ာင္းမွာ အဓိက သင္ေပးခ်င္တာကေတာ့ Programming ပိုင္းရယ္၊ Game Design ဆြဲပုံ ဆြဲနည္းရယ္၊ Unity 3D Game Engine အသုံးျပဳနည္းရယ္ေပါ့။ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားက ဂိမ္းလုပ္ခ်င္ၾကၿပီးေတာ့ ဘယ္ကစရမွန္း မသိတဲ့လူေတြအတြက္ စနစ္က်တဲ့ အစပ်ဳိးနည္းကို ေျပာျပေပးခ်င္တာပါ။ ပထမဆုံးကေတာ့ Basic ကို စဖြင့္ခ်င္ပါတယ္။ အဲဒီထဲမွာမွ Programming ဆို Programming ပိုင္း အဓိကထားတဲ့ Advance ေတြ၊ 3D Modeling Advance ေတြအတြက္ သက္သက္ရွိဦးမွာပါ။ အဲဒါေၾကာင့္ ဂိမ္းလုပ္ခ်င္တဲ့ ဘယ္သူမဆို တတ္လို႔ အဆင္ေျပမွာပါ။

Voice : ျပည္တြင္းက နည္းပညာသမား လူငယ္ေတြေပါ့ေလ။ သူတို႔အတြက္ဆိုရင္ ဘယ္လိုအေထာက္အပံ့ေတြ ရရွိဖို႔ လိုအပ္မလဲ။

SMM : နည္းပညာသမားေတြအတြက္ လိုအပ္ေနတာေတြကေတာ့ နံပါတ္ ၁ ကေတာ့ အင္တာနက္ပါ။ မ်ားေသာအားျဖင့္ အင္တာနက္ မေကာင္းလို႔ ဖုန္းအင္တာနက္ကိုသုံးေနရလို႔ စတဲ့ အေၾကာင္းေတြေၾကာင့္ ေႏွးေနတာေတြ အမ်ားႀကီး ေတြ႔ရပါတယ္။ ေနာက္တစ္ခုက အသိမွတ္ျပဳဖို႔ပါ။ တကၠသိုလ္ေက်ာင္းေတြမွာ စာက်က္ရတဲ့ အခ်ိန္နဲ႔ ကားစီးရတဲ့ အခ်ိန္မ်ားတဲ့အတြက္ ေက်ာင္းသူ၊ ေက်ာင္းသားေတြအတြက္ ကိုယ္ပိုင္ဖန္တီးႏိုင္မႈ စြမ္းအားေတြ ေလ်ာ့နည္းေနတာပါ။ စာက်က္ၿပီး စာေမးပြဲ ေျဖရမယ့္အစား ကိုယ္ပိုင္Projectေတြ လုပ္ျပရင ္အမွတ္ေတြရမယ္ ဆိုရင္ ဘယ္ေနာက္ဆုံးတစ္ခုက စနစ္က်မႈေပါ့။ လုပ္ခ်င္တာေတြ ျဖစ္လာဖို႔ အဓိက ျဖစ္ေနေတာ့ App ေတြ ဂိမ္းေတြက ေနာက္ကြယ္မွာ concept အရ အမွားေတြ အမ်ားႀကီး ပါေနတတ္တယ္။ အဲဒါကကို ေျဖရွင္းဖို႔ကေတာ့Theroy ေတြ ေလ့လာမွရမွာပါ။

Voice : ေနာက္ဆုံးအေနနဲ႔ ျမန္မာဂိမ္းေတြ ပိုၿပီး ေအာင္ျမင္လာဖို႔၊ တြင္က်ယ္လာဖို႔အတြက္ ဘာေတြလိုအပ္မလဲ။ ဘယ္လိုေတြ လုပ္ေဆာင္ဖို႔ လိုအပ္မလဲ။

SMM : ျမန္မာဂိမ္းေတြ ေပၚထြက္လာဖို႔အတြက္ အ႐ိုးရွင္းဆုံးပါ။ ျမန္မာျပည္မွာ ဂိမ္းလုပ္မယ့္လူေတြ လိုအပ္ပါတယ္။ ဂိမ္းေတြက လုပ္ရမွာ ခက္တယ္ဆိုၿပီး သိထားေတာ့ စမ္းမလုပ္ၾကည့္ၾကဘူး။

အဲဒါေၾကာင့္လည္းနည္းေနတာပါပါတယ္။ Game Development နဲ႔ Community တစ္ခုခု ရွိမယ္ဆိုရင္ သိပ္ေကာင္းမွာပဲေပါ့။

Voice : ျဖည့္စြက္ၿပီး ဘာမ်ားေျပာခ်င္ေသးလဲဗ်။

SMM : ျဖည့္စြက္ၿပီး ေျပာခ်င္တာကေတာ့ Life is a game. Don’t forget to click ‘Try Again!’. ေပါ့။ ဆိုလိုတာကေတာ့ ဂိမ္းေဆာ့ရင္ တစ္ခါေသသြားတာနဲ႔ ျပန္မကစားခဲ့တာ မရွိသလိုေပါ့။

ဘာပဲလုပ္လုပ္ ေနာက္တစ္ႀကိမ္ အေတြ႔အႀကံဳယူၿပီး စမ္းသပ္ၾကည့္ဖို႔ပါပဲ။ ၿပီးေတာ့ ဒီေနရာ တစ္ခုေျပာခ်င္တာကေတာ့ Game Development ကိုတစ္ကယ္စိတ္ဝင္စားရင္ တစ္ကယ္လုပ္လို႔ ရပါတယ္။ လိုအပ္တာရွိရင္ ဘယ္သူ႔ကိုမဆို ကူညီေပးခ်င္ပါတယ္။ အဲဒါေၾကာင့္ fb contact ေလး ေပးခဲ့ခ်င္ပါတယ္ Facebookကေတာ့ www.fb.com/soemyatmin.ndcfomate ပါ။

ေမာင္မန္း

ABOUT AUTHOR

(ေမာင္မန္း)