News

POST TYPE

IT

Rage of Rama ျမန္မာဂိမ္း ေရးဆြဲသူ ကိုျမင့္ေက်ာ္သူႏွင့္ ေတြ႔ဆုံျခင္း
15-Nov-2016

ျပည္တြင္းနည္းပညာနယ္ပယ္တြင္ မိုဘိုင္းလ္ App မ်ား၊ ဝက္ဘ္ဆိုက္မ်ားအျပင္ ဂိမ္းမ်ားကိုလည္း ေစ်းကြက္ဝင္သည္အထိ ေရးဆြဲထုတ္လုပ္ႏိုင္ၿပီ ျဖစ္သည္။ ျမန္မာဂိမ္းမ်ားအနက္ ရာမဇာတ္ကို အေျခခံၿပီး ေရးဆြဲထားသည့္ Rage of Rama ျမန္မာဂိမ္းတစ္ခုလည္း မၾကာမီအခ်ိန္တြင္ စမ္းသပ္ဗားရွင္းအျဖစ္ ထြက္လာရန္ ရွိေနသည္။ ျပည္တြင္းဂိမ္းေစ်းကြက္ အေျခအေန၊ ဂိမ္းေရးဆြဲသူ လူငယ္မ်ားအတြက္ အလုပ္အကိုင္ အခြင့္အလမ္းမ်ား၊ ဂိမ္းေရးဆြဲသည့္ အေတြ႔အႀကံဳမ်ားကို Rage of Rama ျမန္မာဂိမ္းအျပင္ ျမန္မာဂိမ္းမ်ား ေရးဆြဲထုတ္လုပ္ေနသည့္ Total Game Play ဂိမ္းစတူဒီယို၏ နည္းပညာအရာရွိခ်ဳပ္ ကိုျမင့္ေက်ာ္သူႏွင့္ ေတြ႔ဆုံေမးျမန္းၿပီး ေကာက္ႏုတ္ေဖာ္ျပအပ္ပါသည္။

Voice : လာမယ့္တစ္ပတ္ထဲမွာ အစ္ကိုတို႔ဆီက Rage of Rama ျမန္မာဂိမ္း ထြက္လာမယ္လို႔ ေျပာထားေတာ့ အဲ့ဒါက ဘယ္ရက္ေလာက္ ထြက္လာဖို႔ စဥ္းစားထားလဲ။

MKT : ေနာက္တစ္ပတ္ထဲမွာ ထြက္မယ္ဆိုတာက Beta ဗားရွင္းပါ။ စမ္းသပ္သုံးတာကေတာ့ ကန္႔သတ္ထားတဲ့ လူေတြမွာပဲ စမ္းသပ္သုံးမွာေပါ့။ ဂိမ္းကစားမယ့္ သူေတြဆီကိုေတာ့ ေရာက္ဦးမွာ မဟုတ္ေသးပါဘူး။ 

Voice : ဒီဂိမ္းကို ခုလိုအေျခအေနအထိ ေရာက္လာေအာင္ အထိေပါ့ေလ။ အခ်ိန္ဘယ္ေလာက္ေလာက္ ယူခဲ့ရသလဲ။

MKT : Rage of Rama ကို စၿပီးလုပ္တဲ့ အခ်ိန္ကေနေပါ့ေလ။ အစီအစဥ္ေတြ စဆြဲခဲ့တာကေန ဆိုရင္  အခ်ိန္ ၂ ႏွစ္ေလာက္ေတာ့ ရွိၿပီေပါ့။

Voice : Rage of Rama ဂိမ္းက ဘယ္လိုမ်ဳိး ေဆာ့ကစားႏိုင္မယ့္ ဂိမ္းမ်ဳိးလဲ။ ဂိမ္းအေၾကာင္းေလး ေျပာေပးပါဦး။

MKT : Rage of Rama ဂိမ္းက Tower Defense ဂိမ္းမ်ဳိးပဲ။ ဒါေပမဲ့ တျခား Tower Defense ဂိမ္းေတြနဲ႔ေတာ့ သိပ္မတူဘူး။ နည္းနည္းေလးေတာ့ ကြဲထြက္တယ္။ ဟိုဘက္ဒီဘက္ နည္းဗ်ဴဟာေတြ ၿပဳိင္ရတဲ့ ပုံစံမ်ဳိးသြားမွာပါ။

Voice : ဒီဂိမ္းအတြက္ အခ်ိန္ ၂ ႏွစ္ေလာက္ ယူခဲ့တယ္။ ျပည္တြင္းမွာ ဒီလိုဂိမ္းေတြလုပ္ဖို႔ အခက္အခဲေတြက ဘာေတြရွိေနလဲ။

MKT : အဓိက အခက္အခဲက Player Vs Player ျဖစ္တဲ့အတြက္ ျမန္မာျပည္ရဲ႕ အင္တာနက္ ကြန္နက္ရွင္ အရကလည္း အခက္အခဲေတြ အမ်ားႀကီး ရွိတယ္။ Rage of Rama အဓိက ၾကာသြားတာကလည္း အဲ့ဒါေၾကာင့္ ပါတယ္။ အဓိကကေတာ့ Real Time Battle ျဖစ္တဲ့အတြက္ စကၠန္႔ပိုင္းအတြင္း ေျပာင္းလဲသြားႏိုင္တာေတြ အမ်ားႀကီး ရွိတယ္။ ကြန္နက္ရွင္က အဲ့ဒါကိုမီဖို႔ လိုတာေပါ့။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ဆီမွာ ကြန္နက္ရွင္ အေနအထားက ဝက္ဘ္ဆိုက္ၾကည့္မယ္၊ ေဖ့ဘြတ္ခ္ၾကည့္မယ္ ဆိုတာမ်ဳိး အတြက္ကေတာ့ ေကာင္းတယ္။ ဒါေပမဲ့ Real Time ခ်ိတ္ဆက္ႏိုင္ဖို႔က်ေတာ့ မေကာင္းေသးဘူး။ အဲ့ဒီအပိုင္းေတြမွာ ေတာ္ေတာ္ေလး အခ်ိန္ယူၿပီး ျပင္ဆင္ရတယ္။ တစ္ဖက္နဲ႔တစ္ဖက္ Data ေတြ ပို႔တဲ့ ေနရာမွာ ျမန္ေအာင္၊ က်မသြားေအာင္ အမ်ားႀကီး ခ်ိန္ရတယ္။

Voice : လြန္ခဲ့တဲ့ ႏွစ္ပိုင္းေတြမွာေတာ့ ျမန္မာဂိမ္းေတြကို ေဆာ့ၾကည့္တဲ့သူေတြက ႐ုပ္ထြက္ပိုင္းကို သိပ္မႀကဳိက္ၾကတဲ့ သေဘာေတာ့ တုံ႔ျပန္ၾကတာ ရွိတယ္။ ဒီ Rage of Rama မွာေရာ အဲ့ဒီအပိုင္းကို ဘယ္ေလာက္အထိ ျပင္ဆင္ေပးထားသလဲ။

MKT : ဒီမွာေတာ့ ႐ုပ္ပုံထြက္ကိုလည္း ေသေသခ်ာခ်ာေလး လုပ္ထားပါတယ္။ အဓိက ပုံစံကလည္း အရင္ေခတ္က ပုံစံကို လိုခ်င္တာလည္း ပါတယ္။ အရင္က ေဆာ့ခဲ့တဲ့ ဂိမ္းေတြမွာသုံးတဲ့ နည္းပညာမ်ဳိးကို သုံးထားပါတယ္။ ဒီဘက္ေခတ္ေတြမွာေတာ့ သိပ္ၿပီး မသုံးၾကေပမယ့္ ေဟာင္းေနၿပီလို႔ ေျပာလို႔ရေပမယ့္ အဲ့နည္းပညာမ်ဳိးကို အဲ့ဒီခံစားခ်က္မ်ဳိး လိုခ်င္တဲ့အတြက္ သုံးထားပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ 3D အပိုင္းေတြကိုေတာ့ ေသေသခ်ာခ်ာေလး ျပင္ဆင္ထားပါတယ္။

Voice : Rage of Ramaကို ျမန္မာဂိမ္းတစ္ခု အေနနဲ႔ ထုတ္ခဲ့တယ္။ ျမန္မာသမိုင္းစစ္စစ္ ေနာက္ခံနဲ႔ ဂိမ္းေတြထုတ္ဖို႔ေရာ အစီအစဥ္ ရွိလားဗ်။

MKT : ကြၽန္ေတာ္တို႔ ဒီဟာၿပီးရင္ေတာ့ ေနာက္ထပ္ ဂိမ္းေတြလုပ္ဖို႔ ျပင္ဆင္ထားပါတယ္။ Age of Bayintnaung ေပါ့။ ေနာက္ေတာ့ လမ္းမေတာ္ဖိုးတုတ္လည္း ထုတ္ဖို႔ စီစဥ္ထားပါတယ္။ အဲ့ဒီႏွစ္ခုကိုေတာ့ ဒီဂိမ္းၿပီးတာနဲ႔ ထုတ္ဖို႔ ႀကဳိးစားသြားမွာပါ။ ဒီၾကားထဲမွာေတာ့ နည္းနည္းၾကာသြားတာ ရွိေပမယ့္ အစီအစဥ္ကေတာ့ အရင္က စီစဥ္ထားတဲ့အတိုင္း ဆက္တိုက္ထုတ္သြားပါမယ္။

Voice : ျပည္တြင္းမွာက ဒီလိုဂိမ္းေတြကေန အက်ဳိးအျမတ္ ဘယ္လိုပုံစံနဲ႔ ရႏိုင္သလဲ။ ဒီဂိမ္းမွာေရာ ဘယ္လိုလုပ္ဖို႔ စဥ္းစားထားလဲ။

MKT : ျမန္မာျပည္မွာဆိုရင္ ကြၽန္ေတာ္တို႔ ခဲျခစ္ကတ္ေတြ ေရာင္းတယ္။ ေနာက္တစ္ခုက ကြၽန္ေတာ္တို႔ဆီက Reseller ေတြဆီကေန တစ္ဆင့္ ေရာင္းတယ္။ ေနာက္ Red Dot နဲ႔လည္း ခ်ိတ္ဆက္ထားတယ္။ ေနာက္ပိုင္း ေအာ္ပေရတာေတြနဲ႔လည္း ခ်ိတ္ဆက္ဖို႔ စီစဥ္ေနပါတယ္။ 

Voice : အဲ့ဒီေအာ္ပေရတာေတြနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္တဲ့ေနရာမွာ သူတို႔ယူတဲ့ ေစ်းႏႈန္းက တကယ္လုပ္ရတဲ့ သူဘက္မွာက်ေတာ့ အခက္အခဲ တစ္ခုလို ျဖစ္ေစလား။

MKT : ျဖစ္ပါတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ ဂိမ္းတစ္ခုကို ထုတ္တဲ့သူ အေနနဲ႔ ကြၽန္ေတာ္တို႔ရဲ႕ ဝယ္လိုအားက အတိအက် ရွိတယ္။ လူတစ္ေယာက္က ဂိမ္းတစ္ခုကို တစ္ေထာင္သုံးမယ္ဆိုရင္ တစ္လကို တစ္ေထာင္ဖိုး သူဝယ္ပါလိမ့္မယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔မွာ Limited User က ကန္႔သတ္ၿပီး ဝယ္တဲ့ အေနအထားမွာ ေအာ္ပေရတာေတြက တစ္ဝက္ေလာက္ ယူသြားတယ္ဆိုရင္ ကြၽန္ေတာ္တို႔ Developer ေတြဘက္မွာ ဘယ္လိုမွ မကိုက္ေတာ့တာမ်ဳိး ရွိတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔မွာက ဂိမ္းတစ္ခုမွာ လုပ္အားေရာ၊ ေငြအားေရာ၊ အခ်ိန္ေတြပါ အမ်ားႀကီး စိုက္ထုတ္ရတာေလ။ အဲ့ဒါမ်ဳိးေတြေတာ့ ရွိတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔လည္း ေအာ္ပေရတာေတြ အေပၚမွာ လုံးဝမမွီခိုဘဲနဲ႔ လုပ္ႏိုင္ေအာင္ေတာ့ လုပ္ေနပါတယ္။

Voice : အေရွ႕မွာလည္း အစ္ကိုတို႔ Total Game Play ကေန ဂ်ပန္မွာလုပ္တဲ့ Tokyo Game Show မွာ ဇာတ္ေကာင္ဆုေတြ ရထားတာရွိတယ္။ အဲ့ဒါကေရာ။

MKT : ဂ်ပန္မွာ ဇာတ္ေကာင္ဆု ရတာက ဆိုက္ကားဆရာ ငပိန္နဲ႔ ရတာပါ။ အာဆီယံ ဂိမ္းစာရင္းမွာလည္း Top 10 စာရင္း ဝင္ခဲ့ပါတယ္။ 

Voice : ျပည္တြင္းက လူငယ္ေတြအတြက္ ဂိမ္းေတြဖန္တီးတဲ့ ေနရာမွာ အခြင့္အလမ္းေတြ ဘယ္ေလာက္အထိ ရွိသလဲ။

MKT : ျမန္မာႏိုင္ငံအေနနဲ႔ ဆိုလို႔ ရွိရင္ ဂိမ္းကိုစၿပီး လုပ္မယ့္ လူငယ္ေတြအတြက္ ဒီေလာကကို စဝင္မယ္ဆိုရင္ ႏိုင္ငံတကာေစ်းကြက္ေပါ့ေလ။ Google Play Store တို႔၊ Apple Store တို႔ေပါ့။ အထူးသျဖင့္ Apple Store ကို စၿပီး ဝင္သင့္တယ္။ ဘာျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ အဲ့ဒီမွာဆိုလို႔ ရွိရင္ ႐ိုးရွင္းတဲ့ ဂိမ္းေလးေတြလည္း အလုပ္ျဖစ္တယ္။ ကိုယ့္ႏိုင္ငံအလိုက္ ဆိုရင္က်ေတာ့ ဒီမွာ ေအာင္ျမင္တဲ့ဂိမ္းက သုံးေလးခုေလာက္ပဲ ရွိတာဆိုေတာ့ ကိုယ္ဝင္ဖို႔က သိပ္ၿပီးမလြယ္ဘူး။ 

Voice : ကြၽန္ေတာ့္အေနနဲ႔ စဥ္းစားမိတာက ႏိုင္ငံတကာ ဂိမ္းျပပြဲေတြမွာ ျမန္မာျပည္က ဂိမ္းေတြကို ႏိုင္ငံတကာက စိတ္ဝင္စားလာတဲ့ အေျခအေနမ်ဳိးလည္း ရွိလာေတာ့ လူငယ္ေတြအတြက္ ျပည္ပက ပေရာဂ်က္ေတြ ရလာႏိုင္မလား ဆိုတာပါ။ အဲ့ဒီအေပၚမွာေရာ အစ္ကို႔အျမင္ ဘယ္လိုရွိလဲဗ်။

MKT : အဲ့ဒါက အမ်ားႀကီး ျဖစ္လာႏိုင္ပါတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ Tokyo Game Show မွာ ႏွစ္တိုင္း သြားျပတယ္။ အဲ့ဒီမွာ ဂ်ပန္ေတြက လာၾကည့္တဲ့အခါ ျမန္မာ ျပည္က ဒါမ်ဳိးဂိမ္းေတြ ထုတ္လာႏိုင္ပါလား ဆိုတာမ်ဳိးကို သူတို႔ အမ်ားႀကီး ပိုၿပီး စိတ္ဝင္စားလာတယ္။ သူတို႔အေနနဲ႔ ဗီယက္နမ္တို႔၊ အင္ဒိုနီးရွားတို႔ အပ္တာမ်ဳိးထက္စာရင္ ျမန္မာျပည္မွာလည္း အပ္လို႔ရတာ ဆိုတာမ်ဳိး သူတို႔ စိတ္ဝင္စားလာႏိုင္တယ္။ ဒါဆိုရင္ လူငယ္ေတြ အတြက္လည္း အလုပ္အကိုင္ အခြင့္အလမ္းေတြ အမ်ားႀကီး ရလာႏိုင္တာေပါ့။

Voice : လူငယ္ေတြအေနနဲ႔ စြန္႔ဦးလုပ္ခ်င္တဲ့အခါ ဘာေတြလိုအပ္မလဲ။ ျဖတ္သန္းခဲ့တဲ့ အေတြ႔အႀကံဳေတြမွာ ဘယ္လိုေတြ ခက္ခဲခဲ့သလဲ။

MKT : ကြၽန္ေတာ္တို႔ ဂိမ္းေရးတဲ့ဘက္မွာက လုပ္တတ္႐ုံနဲ႔ မရဘူးဗ်။ ပရိသတ္ႀကဳိက္ေအာင္ လုပ္တတ္ဖို႔လည္း လိုေသးတယ္။ ဆိုေတာ့ ပရိသတ္ႀကဳိက္ေအာင္ လုပ္တတ္ဖို႔က အေတြ႔အႀကံဳလိုတယ္။ သူ ဂိမ္းကိုထုတ္လိုက္တဲ့အခါ ပထမဂိမ္း ေပါက္မွာမဟုတ္ဘူး။ ဒုတိယဂိမ္းလည္း ေပါက္မွာမဟုတ္ဘူး။ ေသခ်ာတယ္။ အဲ့ဒီဒဏ္ေတြကို ခံၿပီးမွ ကြၽန္ေတာ္တို႔ ပရိသတ္ႀကဳိက္ေအာင္ ဘယ္လိုလုပ္ရမလဲဆိုတာ ေလ့လာၿပီးမွ ဆက္ၿပီးေတာ့ လုပ္သြားရင္ တစ္ခ်ိန္မွာ သူ က်ိန္းေသေအာင္ျမင္မွာပါ။

Voice : ဂိမ္းအသစ္တစ္ခု အေနနဲ႔ ေစ်းကြက္ကို ဝင္တိုးဖို႔ ဆိုရင္ေရာ ဘာေတြျပင္ဆင္ဖို႔ လိုအပ္မလဲဗ်။ လူငယ္ေတြအတြက္ အေတြ႔အႀကံဳ ျပန္မွ်ေဝေပးပါဦး။

MKT : အဓိက ကေတာ့ ကိုယ့္ရဲ႕ပရိသတ္ ႀကဳိက္ဖို႔ လိုေသးတာေပါ့။ ပရိသတ္ ဆိုတာလည္း တစ္မ်ဳိးနဲ႔ တစ္မ်ဳိးက မတူဘူး။ ျမန္မာျပည္ဆိုရင္ ျမန္မာျပည္ သူတို႔ႀကဳိက္တဲ့ ပုံစံမ်ဳိးေလးေတြ ရွိတယ္။ အဲ့ဒါအျပင္ကို ျမန္မာေတြ ဝယ္ၿပီးေတာ့ ေဆာ့တာမ်ဳိးလည္း ရွိတယ္။ အဲ့ဒီႏွစ္ခုက မတူဘူးဗ်။ ႀကဳိက္ေတာ့ ႀကဳိက္တယ္၊ မဝယ္ဘူး ဆိုတာမ်ဳိး လည္းရွိတယ္။ ဂိမ္းကို ႀကဳိက္လည္းႀကဳိက္တယ္၊ ဝယ္လည္းဝယ္တယ္ ဆိုတဲ့ ပုံစံမ်ဳိး ျဖစ္ေအာင္ စဥ္းစားၿပီး လုပ္ရတာေပါ့။ ေဆာ့တဲ့သူ အရမ္းမ်ားေပမယ့္ ဝင္ေငြမရွိဘူး ဆိုရင္လည္း မေအာင္ျမင္ဘူးလို႔ ေျပာရမွာေပါ့။ 

အဲ့ဒီမွာ ၂ ခု ရွိတယ္ဗ်။ ဥပမာအေနနဲ႔ ေျပာရရင္ Pokemon Go။ သူဆိုရင္ အရမ္းေဆာ့ၾကတယ္။ ဒါေပမဲ့ မဝယ္ၾကဘူးဗ်။ COK  ဆို သူ႔ေလာက္ေတာင္ ကစားတဲ့သူမရွိေပမယ့္ ေဆာ့တဲ့သူေတြက တကယ္ဝယ္တဲ့သူေတြ။ အဲ့ဒီလို ကြာျခားတာ ရွိတယ္။

Voice : လူငယ္ေတြက ေက်ာင္းမၿပီးခင္ အခ်ိန္မွာပဲ စၿပီး App ေတြ ေရးတယ္။ ဂိမ္းေတြထုတ္တယ္ ဆိုတာမ်ဳိး လုပ္လာၾကတယ္။ အဲ့ဒီ ႐ူး႐ူးမူးမူးမူး လုပ္လာတဲ့အခ်ိန္မွာ ေက်ာင္းစာဘက္မွာ လစ္ဟင္းတာေတြ ရွိလာတယ္။ ေက်ာင္းေခၚခ်ိန္ ၇၅ ရာခိုင္ႏႈန္း ျပည့္ဖို႔တို႔ ဘာတို႔ရွိလာေတာ့ သူတို႔ အခ်ိန္ကို စီမံခန္႔ခြဲဖို႔ ဘယ္လိုအႀကံျပဳခ်င္လဲဗ်။

MKT : အမွန္ကေတာ့ တကၠသိုလ္ ဆိုတာမ်ဳိးက ႏိုင္ငံတကာမွာေတာ့ Grade နဲ႔ပဲ သတ္မွတ္တာပဲ။ ဒီအတန္းခ်ိန္ဆိုတာ တကယ္ေတာ့ မျဖစ္သင့္ဘူး။ တကၠသိုလ္အေနနဲ႔ လြတ္လြတ္လပ္လပ္ပဲ၊ ဒီတကၠသိုလ္ ဆိုတာက ကိုယ္ေလ့လာဖို႔ ပလက္ေဖာင္းတစ္ခုပဲ ျဖစ္သင့္တယ္။ ဒါႀကီးလုပ္ရမွ၊ ဒါျဖစ္မွ အေအာင္ေပးမယ္ ဆိုတာမ်ဳိးက မျဖစ္သင့္ေတာ့ဘူး။ အေျခခံပညာအဆင့္မွာေတာ့ ထားေပါ့။ တကၠသိုလ္ကို ေရာက္လာၿပီ ဆိုရင္ေတာ့ သူတို႔ေလ့လာတဲ့ ပုံစံေတြက ေျပာင္းသြားသင့္ၿပီ။

Voice : အဲ့ဒါကို အရမ္းေတာ့ မတြန္းရဲတာက ေတာ္ၾကာက်မွ Android ဆို ေက်ာင္းသင္ခန္းစာမွာ မပါဘူး။ အဲ့ဒါကို Android ပဲ လုပ္မယ္ဆိုၿပီး Lab ထဲ တစ္ခ်ိန္လုံး သြားေနမွာမ်ဳိးေတြ ျဖစ္လာမွာလည္း စိုးရတယ္။ မွ်မွ်တတျဖစ္ေအာင္ ဆိုရင္ ဘယ္လိုလုပ္သင့္လဲဗ်။

MKT : ေက်ာင္းေတြအေနနဲ႔က သီအိုရီပိုင္းေရာ၊ လက္ေတြ႔ပိုင္းကပါ အေရးပါတယ္ ဆိုတာကို ကေလးေတြကို ေျပာျပႏိုင္မယ္ဆိုရင္ သီအိုရီပိုင္း လာရင္လည္း ဒါႀကီးက အလကားပါကြာ ဆိုၿပီး လာမတက္တာမ်ဳိး မရွိေတာ့ဘဲ သီအိုရီက အေရးႀကီးတယ္ဆိုၿပီး လာတက္ၾကမယ္။ လက္ေတြ႔ပိုင္းမွာလည္း သူတို႔ ဝါသနာပါတာကို လုပ္လာႏိုင္မယ္။ အဲ့ဒီလိုဆိုရင္ မွ်သြားမယ္လို႔ ထင္တယ္။ 

ေက်ာင္းေတြမွာကေတာ့ သီအိုရီပိုင္းကို သင္တာမ်ားတယ္ေလ။ သူကေတာ့ သီအိုရီပိုင္း ပိုင္သြားရင္ လက္ေတြ႔လည္း ရသြားမယ္လို႔ေပါ့။ အဓိက ကေလးေတြ ျမင္ေနတာက သီအိုရီဆိုတာ အလကားပါကြာလို႔ ျမင္ေနတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ တကယ္လုပ္လာတဲ့ သက္တမ္း ၁၀ ႏွစ္ ၁၅ ႏွစ္ေလာက္မွာေတာ့ သီအိုရီက အရမ္းအေရးႀကီးတယ္ ဆိုတာ အေတြ႔အႀကံဳမ်ားေလ ပိုၿပီးသိေလပါပဲ။ အဲ့ဒါမ်ဳိးေတြလည္း ကေလးေတြကို သိလာေအာင္ ေျပာျပသင့္တယ္လို႔ ထင္တယ္။

ေမာင္မန္း

ABOUT AUTHOR

(ေမာင္မန္း)